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Xsolla Curine 学院成立 培养行业人才 促进游戏产业发展



 Curine Wong (左起)、马哈蒂尔、大卫施特尔泽、黄卡文、东姑阿米尔沙殿下、哥宾星及舒里阿加皮托主持 Xsolla Curine 学院开幕礼剪彩仪式后合影。(KDM 提供)
Curine Wong (左起)、马哈蒂尔、大卫施特尔泽、黄卡文、东姑阿米尔沙殿下、哥宾星及舒里阿加皮托主持 Xsolla Curine 学院开幕礼剪彩仪式后合影。(KDM 提供)

(吉隆坡 18 日讯)全球视频游戏商务公司 Xsolla 与东南亚和美洲孵化和发展盈利性初创企业的风险投资公司 Curine Ventures 合作,今日在 KL Eco City 正式成立 Xsolla Curine 学院( Xsolla Curine Academy ,简称 XCA),而这一举措由马来西亚数字经济机构(MDEC)促成,标志着该学院对培养和赋权视频游戏行业本地人才的重要承诺。


Xsolla 总裁大卫施特尔泽(David Stelzer)指出,在吉隆坡推出 Xsolla Curine 学院是为了寻求游戏开发民主化,将马来西亚和东盟人才推向全球舞台的关键时刻。


他今日在 Xsolla Curine 学院开幕礼上说,通过为本地开发人员提供全球专业知识、资源和网络,不仅缩小人才与行业之间的差距,还培养了一个创新蓬勃发展的社区。


“ 我们通过 Xsolla Curine 学院所做的承诺就是让游戏开发者充分发挥潜力,为全球游戏生态系统的蓬勃发展做出贡献。”


此次推介礼标志着马来西亚在成为东盟地区卓越游戏开发中心的道路上翻开了新的篇章,体现了 Xsolla 和 Curine Ventures 通过全面培训计划、赋权和合作丰富了游戏生态系统的共同愿景。



哥宾星向出席者们分享我国游戏产业的产值和未来发展方向。(KDM 提供)
哥宾星向出席者们分享我国游戏产业的产值和未来发展方向。(KDM 提供)


数字部长哥宾星认为,数字领域正以前所未有的速度发展,游戏产业已成为创新、创造力和经济潜力的动力源,因此政府机构与国内外私营之间的合作是加强马来西亚数字游戏产业的关键。


他指出,本地视频游戏产业近来取得了显著增长,预计今年的收入将达到 28 亿 8000 万令吉 (6.49 亿美元)。


“(我们)预计该市场的年增长率将达到 7.55%,到 2027 年,预计市场规模将达到 33 亿5000 万令吉( 8.07 亿美元)。”


他说,马来西亚数字内容领域的投资已从 2022 年的 5.5 亿令吉增长到 2023 年的 16 亿令吉,预计该行业将通过“马来西亚数字”(MD)公司创造超过 1900 个高收入工作岗位,这表明数字创意产业是马来西亚经济增长的重要推动力,人们对该产业兴趣浓厚。


“年度的马来西亚数字内容节就是一个很好的例子。自四年前举办第一届数字内容节以来,参展商数量不断增加,从 2020 年的 80 家增加到 2023 年的 150 家,而 2023 年的数字内容节吸引了超过 2万 5000 名访客。”



Xsolla Curine 学院代表和嘉宾们完成开幕礼后,以彩炮作为结束。(KDM 提供)
Xsolla Curine 学院代表和嘉宾们完成开幕礼后,以彩炮作为结束。(KDM 提供)


Xsolla Curine 学院是转型的催化剂,致力于通过其广泛与行业相匹配的课程,使游戏开发人员具备蓬勃发展职业生涯所需的基本能力。


该学院提供涵盖游戏行业交流实践、独立游戏设计与开发、电脑图形艺术、游戏策略和知识产权孵化等关键领域的各种课程,上课时间 1 个月到 12 个月不等。无论学员是希望推出自己的游戏或工作室、组建高效的团队,还是自信地投身游戏行业,他们都将获得支持来实现目标。


Xsolla Curine 学院以学生为中心,提供 3 个不同的学习方向,以满足不同经验和准备水平的申请者的需求。这些学习方向都经过精心设计,以满足不同学生的需求、职业目标和期许。


通过结合与行业相关的课程设计、使用该学院的专有引擎 Megamod 作为革命性的下一代游戏创作解决方案以及全球专业知识,可确保学员获得在全球游戏领域茁壮成长所需的资源和指导。



Xsolla Curine 学院视听室予人科技感满满。(XCA 提供)
Xsolla Curine 学院视听室予人科技感满满。(XCA 提供)


此外,这些课程是专门为那些有兴趣将游戏开发作为一项商业活动的人量身定制的。


通过实用的实践学习方法,学员将获得游戏从最初概念到成功发布的基本知识和技能,这包括掌握故事呈现、CG 艺术、角色创作、分析、为游戏行业量身定制的项目管理技术、利用人工智能等尖端工具、针对游戏受众的独特营销策略、货币化策略和有效的推销策略等,这些都是在竞争激烈的游戏开发行业中茁壮成长的重要组成部分。


在一次创新合作中,Xsolla 资金俱乐部和加速器将与 Xsolla Curine 学院整合,形成一个由 250 多名投资者和发行商组成的强大网络。这种协同作用旨在分享在推出独立游戏方面的宝贵经验和支持,如《Lost in Play》、《Fix Fox》、《Toy Tactics》、《Flame Keeper》等,加强团队对培养游戏人才和培育成熟创新生态系统的承诺。



Delight Media 内容总监廖德来与舒里阿加皮托(左)分享其新书观点后欢喜合影。(Delight Media 摄)
Delight Media 内容总监廖德来与舒里阿加皮托(左)分享其新书观点后欢喜合影。(Delight Media 摄)


Xsolla Curine 学院非常重视行业最佳实践以及与全球专家、教育机构和游戏公司的合作,致力于缩小人才与机会之间的差距,促进马来西亚游戏开发生态系统的显著增长。


该学院位于东盟中心地带,地理位置优越,充分利用 Xsolla 的行业经验和 Curine Ventures 的创业敏锐度,为下一代游戏专业人士和领导者创造一个良好的培养环境。


想了解相关课程,加入游戏开发领导者的行列,可浏览 https://www.xcdev.com/。


出席嘉宾包括雪兰莪王诸东姑阿米尔沙殿下、马来西亚数字经济机构总执行长马哈蒂尔、Xsolla 创办人兼 Xsolla Curine 学院联合创始人舒里阿加皮托(Shurick Agapitov)、 Xsolla Curine 学院联合创始人黄卡文(译音)、Curine Wong 等人。

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